Ghosting-Test

Beobachten Sie Formen, die sich über Ihren Bildschirm bewegen, um zu sehen, wie viel Unschärfe und Nachziehen sie hinterlassen.

  1. Start drücken.
  2. Eine Form mit den Augen verfolgen, während sie sich bewegt.
  3. Nach schwachen Kopien oder Schlieren dahinter suchen.
Dunkler Hintergrund
Mittleres Grau
Heller Hintergrund

Start drücken. Die Formen bewegen sich nur während der Test läuft.

Form mit den Augen verfolgen

Unschärfe ist am einfachsten zu beurteilen, wenn die Augen der Form folgen, wie einem Ball im Spiel. Starr auf einen Punkt schauen lässt jeden Bildschirm unscharf wirken.

Wie der Ghosting-Test funktioniert

Jede Form springt bei jedem Refresh ein Stück weiter über den Bildschirm. Pixel brauchen einige Millisekunden, um von einem Grauwert in einen anderen zu wechseln; sind sie zu langsam, hinterlässt die Form eine schwache Kopie von sich selbst – Ghosting. Manche Bildschirme überkorrigieren und hinterlassen einen hellen oder dunklen Halo, Overshoot oder inverses Ghosting. Test auf dunklem, mittlerem und hellem Hintergrund ist wichtig, weil Panels bei manchen Übergängen langsamer sind; langsame Dunkel-zu-Grau-Wechsel sind bei VA-Panels üblich.

Bei hoher Bildwiederholrate sehen die Formen schärfer aus, weil jeder Schritt kleiner ist. Prüfen Sie Ihren auf dem Bildwiederholrate-Test.

Ghosting reduzieren

  1. Bildwiederholrate hochdrehen auf das Maximum, das der Bildschirm unterstützt, in den Anzeigeeinstellungen.
  2. Overdrive-Einstellung im Monitormenü probieren (oft Reaktionszeit oder Trace Free). Stufe wählen mit minimalem Nachziehen und ohne Halos.
  3. Motion Smoothing an TVs ausschalten, oder Game Mode nutzen, der meist klarste Bewegung liefert.

Häufige Fragen

Die Formen ruckeln statt flüssig zu gleiten.

Andere Tabs und Apps schließen, und Bildwiederholrate prüfen. Ruckeln ist meist der Rechner, der Frames verliert, nicht Ghosting.

Warum gibt es keine Einstellung schneller als 1440 px/s?

Schneller überqueren Formen ein Handy- oder Laptop-Display in einem Bruchteil einer Sekunde, zu schnell zum Verfolgen.