Jak działa test smużenia
Każdy kształt przeskakuje odrobinę dalej przy każdym odświeżeniu. Piksele potrzebują kilku milisekund, aby zmienić odcień; jeśli są za wolne, kształt zostawia za sobą swoją słabą kopię – to smużenie (ghosting). Niektóre ekrany przesadnie korygują i zostawiają jasną lub ciemną aureolę – to overshoot, czyli odwrócone smużenie. Testowanie na ciemnym, średnim i jasnym tle ma znaczenie, bo panele często są wolniejsze przy niektórych przejściach; wolne zmiany z ciemnego na szary są typowe dla paneli VA.
Na ekranie o wysokiej częstotliwości odświeżania kształty wyglądają ostrzej, bo każdy krok jest mniejszy. Sprawdź swój w teście częstotliwości odświeżania.
Jak ograniczyć smużenie
- Zwiększ częstotliwość odświeżania do maksimum obsługiwanego przez ekran w ustawieniach wyświetlania.
- Wypróbuj ustawienie overdrive w menu monitora (często nazywane czasem reakcji lub trace free). Wybierz poziom z najmniejszymi smugami i bez aureoli.
- Wyłącz wygładzanie ruchu w telewizorach albo użyj trybu gry, który zwykle daje najczystszy ruch.
Najczęstsze pytania
Kształty przycinają się zamiast płynnie się poruszać.
Zamknij inne karty i aplikacje i sprawdź częstotliwość odświeżania. Przycięcia to zwykle gubione klatki, a nie smużenie.
Dlaczego nie ma prędkości powyżej 1440 px/s?
Przy większej prędkości kształty przelatują przez ekran telefonu lub laptopa w ułamku sekundy, za szybko, by je śledzić.