Oyun kolu testi nasıl çalışır
Tarayıcınız oyun kolunu Gamepad API üzerinden yaklaşık ekranınızın yenilendiği sıklıkta okur. Her kutucuk bir düğmeyi gösterir: basılı tutulurken mavi olur, çalıştıktan sonra yeşil kalır ve ne kadar basıldığını gösterir; analog tetikler %0’dan %100’e akıcı yükselmelidir. Her daire bir analog eksen çiftini gösterir; nokta çubuğu takip eder ve sayılar −1 ile 1 arasında tam konumu verir.
Tarayıcı oyun kolunun düzenini tanırsa kutucuklar tanıdık Xbox ve PlayStation konumlarıyla adlandırılır. Aksi halde yalnızca numaralandırılır ve sıra sürücüye bağlıdır.
Analog kaymasını (drift) kontrol etmek
- İki çubuğu da bırakın ve oyun kolunu yere koyun.
- Sayıları izleyin. Sağlam bir çubuk sıfırın yaklaşık ±0,05’i içinde durur. Daha yüksek kalan veya hiçbir şeye dokunmazken kayan değerler drift’e işaret eder.
- Her çubuğu kenarı boyunca yavaşça çevirin. Nokta tam bir daire çizmeli ve her yönde ±1’e yaklaşmalıdır.
- Her çubuğa aşağı basın ve çubuk basma kutucuklarının yandığını kontrol edin.
Dururken küçük değerler normaldir; oyunlar bunları “ölü bölge” ile yok sayar. Oyunlarda fark edilen drift burada genellikle 0,1’in oldukça üzerinde ölçülür.
Sık sorulan sorular
Düğmelerim neden ad yerine numarayla gösteriliyor?
Tarayıcı oyun kolunuzun düzenini tanımadı, bu yüzden hangi numaranın hangi düğme olduğunu garanti edemez. Her düğmeye basın ve hangi kutucuğun yandığını not edin.
Titreşim düğmesi gri. Titreşim bozuk mu?
Gerekmiyor. Titreşim yalnızca bazı tarayıcılarda (çoğunlukla Chrome ve Edge) ve bazı oyun kollarıyla çalışır. Firefox ve Safari bunu henüz sitelere sunmuyor.
Aynı anda iki oyun kolu test edebilir miyim?
Evet. Bağlı her oyun kolu, tarayıcının onları bulduğu sırayla kendi panelini alır.
Telefon veya tabletle çalışır mı?
Tarayıcının oyun kollarını desteklediği her yerde çalışır; Android’de güncel Chrome ile ve eşleştirilmiş Bluetooth gamepad ile iPhone ve iPad’de Safari dahil.